Erreur 404
d'Agnès Marot
d'Agnès Marot
Editions Gulf Stream (2018)
409 p.
409 p.
Une tasse de thé bien chaude à la main, sa panthère de poche sur les genoux, Agnès Marot écrit des histoires dans lesquelles elle partage ses rêves, ses espoirs. Depuis De l’autre côté du mur jusqu’à I.R.L., son cinquième roman, ses personnages empruntent les mille facettes des émotions et parcourent les sentiers de l’imaginaire pour mieux parler des hommes et du monde. Entre deux mots et trois carrés de chocolat, elle passe de l’autre côté de la barrière pour travailler les romans des autres auteurs en tant qu’éditrice indépendante, et tente de dompter sa muse incontrôlable.
Synopsis
« Salut ! Moi, c’est Moon. J’ai toujours voulu devenir gamer professionnel, mais ce n’était pas aussi simple… Disons que je ne corresponds pas vraiment au profil habituel. C’est pas grave, j’ai un plan B. Je n’aurai besoin que d’Orion – ma moitié dans la vie comme dans le jeu – et de Loop, notre adorable petite boule de poils orange qui fait "pouic". (Ça ne s’invente pas.) Bref, je vais te raconter, mais pour ça tu dois être prêt à entrer dans la partie, toi aussi. Ah, et à remettre en question tout ce que tu crois savoir. Ça ne te fait pas peur ? Alors, appuie sur "Commencer une nouvelle partie", tourne la page et… Let’s play ! »
Après deux ans d'absence, Moon prépare son grand retour sur le devant de la scène des jeux vidéo. Or, quelle meilleure façon de retrouver sa gloire passée que de remporter, avec son partenaire Orion et leur Beastie – une adorable créature virtuelle nommée Loop -, la première édition du très attendu Beasties World 2099 ? Pour gagner le tournoi, obtenir un poste dans la célèbre firme I.R.LTM, et prendre enfin sa revanche face à ses anciens détracteurs, Moon n'hésite pas à tricher. Un geste lourd de conséquences qui pourrait mettre en périt tout son univers.


































